Как играть в Cashflow

Настольная экономическая игра Денежный поток 101 создана в далеком 1993 году миллиардером Робертом Кийосаки и завоевала поклонников по всему миру. К 2012 году вышло несколько расширенных вариаций симулятора: Cashflow 202, Денежный поток 303, 404 и 505. Все версии имеют общие принципы и цели, но с каждым обновлением игра дополняется новыми опциями и адаптируется к современным условиям финансового рынка.

Начинать игру нужно только с базовой версии, после 10 успешных сессий можно будет перейти на следующую вариацию и далее двигаться по мере освоения навыков.

Общие правила игры удобно рассмотреть на примере Cashflow 101.

Количество игроков и комплектация

Правила в разных версиях

В игре Cashflow нет ограничения по минимальному количеству игроков, тренировать бизнес-стратегию можно и в одиночку, но большую пользу и удовольствие от процесса можно получить только в команде из 4-12 человек.

В комплект игры входит: доска, фишки игроков, фигурки «Крыса» и «Сыр», игральные кости, бланк финансового отчета и учета доходов, карточки «Профессия», «Рынок», «Всякая всячина», «Крупная сделка», «Мелкая сделка» . Участнику для игры понадобится карандаш, ластик и калькулятор.

Цель игры — выбраться из «Крысиных бегов», купить мечту или достигнуть 50 000$ ежемесячного пассивного дохода.

Подготовка к игре

Колоды карт «Рынок», «Всякая всячина», «Крупная сделка» и «Мелкая сделка» тасуются и укладываются рубашками вверх на игровое поле в отведенные зоны. Каждому участнику выдается бланк финансового отчета и ведомость учета доходов, игрок вытягивает карточку «Профессия», где указана должность, размер ежемесячного дохода и расходов. Эти данные нужно перенести в финансовый отчет.

Сосед справа от игрока — это аудитор, он проверяет корректность заполнения финансового отчета своего подопечного. После внесения данных игроки устанавливают свои фишки на стартовую позицию в круге «Крысиные бега» и выбирают мечту. Для определения первого хода участники по очереди кидают кости, тот, у кого выпало большее число начинает первым, далее очередь идет по часовой стрелке.

Игра

Игрок кидает одну кость и перемещается по часовой стрелке на соответствующее поле. Что означают надписи и символы ячеек?

  1. День выплат. Каждый раз, когда игрок попадает на это поле он должен запросить пополнение баланса. Сумма выплаты равна совокупному доходу за минусом расходов.
  2. Сделки. Позволяют игроку выбрать из колоды карточку «Крупная сделка» и «Мелкая сделка», на которых написано инвестиционное предложение для скорейшего выхода из «Крысиных бегов». Участник вслух зачитывает содержимое карточки и принимает решение о принятии или отказе от возможности. Если игрок не принимает проект, он может предложить его другому игроку.
  3. Рынок. Карточка информирует о покупателях инвестиций и событиях в экономике, способных повлиять на финансовое положение участников. Игрок зачитывает предложение вслух и каждый, кто владеет такими активами может их продать по указанной цене. Не забывайте внести сумму выручки в отчет и вычеркнуть проданный актив и сумму пассивного дохода от инвестиции.
  4. Всякая всячина. В этой карточке указаны непредвиденные расходы, траты обязательны к исполнению. Если у игрока не хватает средств, он может взять кредит.
  5. Благотворительность. Пожертвования не являются обязательными, но если игрок примет такое решение, то из общего баланса вычитается 10%, а следующие три хода участник может бросать по 2 кости.
  6. Ребенок. Это карта прибавления в семействе, и означает дополнительную статью ежемесячных расходов.
  7. Увольнение. Эта ячейка означает временное лишение зарплаты (пассивный доход остается) и пропуск двух ходов. При этом игрок продолжает осуществлять ежемесячные затраты.

События игры

Правила в разных версиях
  1. Покупка и продажа инвестиционной недвижимости. После приобретения необходимо отразить событие в отчете. В активах нужно записать сумму взноса, стоимость, тип имущества. В пассиве указать тип имущества и сумму долга по ипотеке с процентами. В доходах отражается ежемесячный денежный поток с этой инвестиции.
  2. Покупка/продажа акций. Если игрок вынимает карту покупки акций и желает инвестировать, он должен разделить предназначенную сумму на стоимость одной акции и записать полученное значение. В колонке активы нужно записать логотип компании, количество акций и сегодняшнюю цену.
  3. Кредиты. Для реализации инвестиционных проектов и «Всякой всячины» игрок может воспользоваться кредитным плечом, если он не банкрот. Ежемесячные выплаты по займу составляют 10% от ссуды. Кредит и проценты отражаются в пассиве баланса.
  4. Банкротство. Если при попадании на «День выплат» и пересчете денежного потока значение будет отрицательным, участник объявляет себя банкротом. Для выхода из ситуации игрок продает свои активы до достижения положительного значения. Если баланс все равно отрицательный, участник выбывает из игры.

Когда уровень пассивного дохода превысил расходы, игрок покидает «Крысиные бега» и переходит на «Скоростную дорожку».

Скоростная дорожка

На этом этапе карточки уже не нужны. Игрок переворачивает бланк отчета и записывает свой ежедневный доход, который равен сумме пассивного дохода * 100. Каждый раз, когда участник будет проходить поле «ДЕНЬ Cashflow», ему будет начисляться сумму ежедневного дохода.

На скоростной дорожке участник кидает одну или две кости и двигается по локации. Какие события на этом этапе?

  1. Покупка бизнеса. Дает участнику прирост денежного потока.
  2. Забота о здоровье. Лишает игрока от 50 до 100% всех наличных. После попадания на ячейку участник бросает кубик, если выпало число от 1 до 3 — игрок отдает 50% наличных, если от 3 до 6 — лишается всех денег.
  3. Благотворительность. Данное действия не является обязательным.
  4. Развод, налоговая проверка, судебный иск лишает игрока 50% имеющихся средств.

В симуляторе побеждает тот, кто первым увеличил денежный поток до 50 000$ или смог купить свою мечту.

В чем различие версий игры

Для удобства сравнение вариаций представлено в таблице

Cashflow 101 Cashflow 202 Cashflow 303 Cashflow 404 Cashflow 505
Для чего создана Задача игры — привить участнику финансовую грамотность Развить навыки инвестирования, применение опционов и коротких продаж Выработка предпринимательского образа мышления. Развитие бизнеса от нуля до крупной корпорации. Версия предназначена для собственников бизнеса и дает предпринимателям иммунитет против кризиса. В игре осваивается инструменты стремительного обогащения за счет общей паники в кризис.
Количество игроков 4-12 4-12 4-12 4-12 6-12
Время игры 2-4 часа 2-4 часа 4-8 часов 3-6 часов 4-8 часов
Правила Едины для всех Едины для всех Едины для всех Есть различия между М и Ж Едины для всех
Количество профессий 12 12 32 23 для женщин и 32 для мужчин 0
Виды заработка Операции с недвижимости и ценными бумагами на повышение Операции с недвижимости и ценными бумагами на повышение и понижение Быстрые заработки, продажа автомобилей, спекуляции с земельными участками Случайные заработки, спекуляция с землей, коррупция. Интернет-бизнес, реклама.
Отношения между участниками Соревнования, командная работа Соревнования, командная работа Конкуренция во втором круге Любые виды взаимодействий Постоянная конкуренция

Серия игр Cashflow — это мотивационный и развивающий экономический тренинг для людей всех социальных групп и возрастов. Играйте в симулятор с родными, друзьями, коллегами и незнакомыми людьми. Развивайте финансовую грамотность и применяйте полученные навыки в реальной жизни. Игра Cashflow изменила жизнь миллионов людей на всей планете.